Dans ce chapitre, nous aborderons la question de mouvements oculaires ou vision dynamique. Nous avons vu les mécanismes de la vision du mouvement et nous allons maintenant voir comment sont traitées toutes les informations qui nous parviennent du monde extérieur, à partir d'un scénario qui change continuellement.

mouvements oculaires

types de mouvements oculaires

Il est surprenant que lorsque nous analysons les mouvements oculaires, la plupart du temps nous ne fixons pas ou ne suivons pas continuellement un objet. En réalité, ce que font les yeux, c'est "sauter" d'un point à un autre de la scène, jusqu'à ce qu'à la fin, nous fixions notre regard sur quelque chose et gardions le focus en suivant le mouvement que fait l'objet ou en l'ajustant à notre mouvement, si c'est que nous ne sommes pas arrêtés.

En général, nous classons les mouvements en trois catégories :

A quoi il faut ajouter la vergences comme un mouvement différent des précédents.

les saccades

Les saccades sont les mouvements oculaires les plus rapides, qui redirigent les yeux vers un nouveau point de la scène qui nous entoure.

Pendant la saccade, le cerveau est aveugle, il ne traite pas les informations visuelles, il ne le fait que lorsque nous fixons un objet. Pour y parvenir, le système de perception visuelle utilise deux mécanismes, le premier est lié à la capacité de résolution du rétine, seul le entacher il a un pouvoir de haute résolution qui lui permet d'envoyer des informations détaillées au cerveau, ainsi, jusqu'à ce qu'un objet soit fixé, jusqu'à ce qu'il soit fovéolé, les informations envoyées par la rétine périphérique sont de mauvaise qualité, 10 fois inférieures à seulement 20º de celui-ci .

Mouvements oculaires dans les objets en mouvement

Lorsque nous fixons un objet, que nous soyons en mouvement ou immobile mais avec la tête en mouvement, pour stabiliser l'objet et l'environnement qui nous entoure, nous disposons de deux mécanismes très puissants, le Réflexe Oculo-Vestibulaire (VOR) et le Réflexe Optocinétique ( OKR).

Avec ces systèmes, nous pouvons stabiliser l'environnement et les objets et établir un mouvement lent et contrôlé de suivi de cet objet, qu'il bouge ou que nous bougeons ou les deux (dans certaines limites).

Fréquence des mouvements oculaires

Il est admis que l'on fait en moyenne 1 à 4 sacs par seconde, 4 étant le nombre maximum, par exemple quand on lit. Une saccade dure 30 ms et le temps qu'on maintient la fixation est d'environ 300 ms, ce qui veut dire que si on ne voit pas pendant la saccade, cela revient à dire qu'on est aveugle 1.5hXNUMX par jour.

Les saccades sont bilatérales et symétriques, cela ne change quelque chose que s'il s'agit d'un mouvement oculaire de vergence.

Les saccades ont des caractéristiques très similaires chez tous les individus. Sa vitesse n'est pas constante et varie en fonction de la amplongueur de son voyage, plus rapide et plus durable car il augmente la amplititude, avec une phase d'ascension initiale et une saturation ultérieure. Ils se déclenchent après l'arrivée de stimuli externes tels qu'un mouvement de quelque chose dans la scène visuelle, l'apparition d'un nouvel objet mais, en général, les saccades sont générées involontairement et constamment lorsque nous faisons quelque chose qui nécessite des informations visuelles, mais sans avoir besoin de rechercher un objet particulier. Par exemple, lorsque nous marchons, les yeux se déplacent par saccades, scrutant la scène devant nous, traitant des informations de qualité minimale mais suffisantes pour nous guider et ne pas trébucher, ce sont des saccades un peu plus lentes que les précédentes, 130 msec.

fonction de mouvement des yeux

Dans la plupart des cas, les saccades alternent position, direction du regard, d'un côté à l'autre, sous l'action de groupes musculaires (si le droit médial droit et le droit latéral gauche sont activés, en regardant vers la gauche, la saccade suivante sera effectuée , vers la droite, en activant le côté droit et le milieu gauche. Les mouvements avec des directions verticales sont moins fréquents.

Dans la vraie vie, un scan de l'environnement se produit avec ampdes latitudes de 30 degrés, dont 20º correspondent aux yeux, aux saccades et 10º au mouvement de la tête.

Contrôle des mouvements oculaires

Le contrôle des mouvements oculaires s'effectue à trois niveaux :

  1. Le cortex cérébral, responsable de mouvements volontaires.
  2. Structures du mésencéphale, en particulier le colliculus supérieur, responsable des prélèvements.
  3. Le tronc cérébral, responsable du système moteur qui contrôle directement les muscles oculaires.

Les muscles oculaires reçoivent l'innervation des noyaux du tronc cérébral, qui à leur tour reçoivent l'innervation des noyaux prémoteurs, également situés dans la tige, situés au-dessus du premier. Les noyaux prémoteurs reçoivent l'innervation de la formation réticulaire pontique paramédiane, qui est responsable des saccades (unités d'éclatement) et du maintien de la position des yeux lors de la fixation de l'objet (unités toniques). A ce niveau se trouvent également les noyaux réticulaires du tegmentum pontique, responsables des mouvements de suivi fin.

Les innervations du noyau vestibulaire arrivent également sur les noyaux prémoteurs, responsables de la stabilisation de la vision lors des mouvements de la tête. Les schémas d'innervation responsables des différents mouvements oculaires sont organisés dans les noyaux prémoteurs.

orientation visuelle

À un niveau supérieur se trouve le colliculus supérieur, responsable de l'orientation visuelle, non seulement des yeux, mais aussi de la tête et du tronc. Il est responsable des saccades et des mouvements de tête liés aux saccades. Les signaux visuels arrivent dans sa région superficielle et les signaux auditifs et somatosensoriels arrivent dans ses couches profondes. Le colliculus reçoit des innervations du cortex, des régions frontales visuelles (champs oculaires frontaux, FEF), de la zone intrapariétale latérale (LIP) et de V1. Les régions FEF et LIP de chaque hémisphère seraient interconnectées par le thalamus.

Il semble que les saccades soient activées directement à partir des régions frontales visuelles ou du colliculus supérieur, bien que le FEF représenterait une étape supérieure de contrôle du système oculomoteur. Le FEF serait également responsable de la fixation fine et du suivi des objets.

Le rôle de la région intrapariétale latérale n'est pas si clair. Il semble que cela serait davantage lié aux fonctions motrices, à la coordination des mouvements des mains, de la tête, etc., à partir de stimuli visuels.

Mouvements des yeux et mouvements de la tête

Les stimuli du cortex préfrontal dorsolatéral arriveraient sur les régions frontales visuelles, une région associée au développement de plans d'action et à l'interrelation avec le monde qui nous entoure.

Lorsque la tête est déplacée, un mouvement compensatoire des yeux, opposé à la direction de la tête, se produit pour stabiliser les images. Ce phénomène est réalisé par les systèmes VOR et OKR.

Système VOR

Le système VOR, à travers les canaux semi-circulaires de l'oreille, détecte la vitesse de la tête et envoie un signal compensatoire aux noyaux qui contrôlent les muscles extra-oculaires, via les noyaux oculomoteurs.

Le réflexe de compensation est pratiquement le même que celui de la tête, avec un gain égal à 1, très rapide, environ 15 msec. Si le stimulus de spin continue, comme lorsque nous sommes devant un tambour en rotation, lorsque le amplitude du mouvement des yeux dépasse 50º, une saccade se produit où les yeux reviennent à la position de départ, commençant un nouveau mouvement de suivi, semblable à un nistagmus.

Système OKR

Lorsque le taux de rotation de la tête n'est pas si élevé, l'OKR est activé à la place du VOR.

Il fonctionne en fonction de la vitesse à laquelle l'image glisse sur la rétine, générant un mouvement oculaire compensateur en sens inverse, par la stimulation du muscles extraoculaires.

Contrairement au VOR, le mouvement des yeux est ajusté par un mécanisme de rétroaction qui tente de maintenir l'image alignée sur la rétine, dans la macula. Le VOR n'a pas de réinitialisation et l'OKR tente de stabiliser la scène afin que le contrôle de suivi fin des objets soit lancé.

En généralisant, on peut dire que l'OKR travaille à stabiliser la scène, à travers des zones amplias de celui-ci, tandis que les mouvements fins nécessitent une petite cible. Les mouvements fins peuvent fonctionner jusqu'à des vitesses qui ne dépassent pas 15º sec, et s'il dépasse cette vitesse, une saccade se déclenche qui tente de corriger la position et de redémarrer le mouvement de suivi fin.

Lorsque 100º sec sont dépassés, un mouvement saccadique constant commence. Lorsqu'il y a un suivi fin constant, un gain de 0.9 est produit, ce qui signifie que si un objet se déplace à 10º sec, les yeux le suivent à 9º sec, avec une erreur de déplacement sur la rétine de 1º sec. Cela explique l'impossibilité de fixer un objet à l'endroit exact qui lui correspond et explique des situations conflictuelles comme l'erreur des arbitres en sifflant un hors-jeu.

les vergences

Lorsqu'il s'agit d'ajuster la vision à différentes distances, c'est là que les vergences entrent en jeu.

Les vergences sont des mouvements lents et fins, avec une latence de 120 msec environ. Ils sont activés après une disparité rétinienne (maculaire) et peuvent s'accompagner d'un stimulus d'accommodation, de recentrage de l'image.

Les mouvements oculaires au quotidien

L'une des questions les plus importantes de la perception visuelle concerne les modèles de balayage et de fixation d'une scène et si ces modèles sont similaires chez la plupart des individus.

points de fixation des yeux

Pour étudier le premier point, les modèles de balayage et de fixation, l'un des exemples les plus utilisés est celui de la lecture et de l'inspection des cadres.

Les premières études ont montré qu'il existait une grande disparité entre les points de fixation des deux yeux et le trajet de ceux-ci sur la scène. Grâce aux nouveaux systèmes de suivi oculaire (enregistrement des mouvements oculaires), le contraire a été mis en évidence, malgré certaines disparités entre les deux yeux, dans la plupart des cas, un grand parallélisme est observé, ce qui rend la loi de Hering bonne.

En ce qui concerne le schéma d'inspection de la scène, une certaine concordance a également été constatée, il y avait une fixation sur les points les plus pertinents de la scène, visages, personnages, etc. Si la scène est analysée avec différents observateurs, les différences sont plus importantes dans le modèle d'inspection mais, encore une fois, une certaine similitude est observée, la fixation des visages, des personnages et d'autres éléments notables de la scène.

Un autre aspect intéressant est que les yeux effectuent plusieurs saccades par seconde, c'est-à-dire que l'observateur passe un temps très court à fixer un certain point de la scène, en sautant et en revenant plusieurs fois à ce point.

Mouvements des yeux dans une scène

Il existe deux écoles de pensée qui tentent d'expliquer le schéma d'inspection de la scène.

  1. De bas en haut (ascendant): Dans lequel les yeux se déplacent en fonction des stimuli provenant de la scène qui atteignent la rétine, sans presque aucun aspect cognitif intervenant.
  2. de haut en bas: Où les mouvements ne sont pas tant le résultat de propriétés de la scène que de phénomènes mentaux, comme la recherche d'un certain objet ou la réalisation d'une certaine action, clairement de nature cognitive.

Actuellement, la tendance est de penser à un mécanisme mixte, où les stimuli sortants (bottom up) et les aspects cognitifs (top down) sont combinés.

Dans cette ligne d'étude, nous avons cherché à savoir ce qui rend un stimulus "sortant". La première consiste à supposer que quelque chose sera saillant ou important, quand il exigera notre attention. Nous devons faire la différence entre ce qui attire notre attention et est identifié dans une partie de notre rétine périphérique, mais ne déclenche pas de saccade pour le fixer avec la macula, et le stimulus qui provoque la fovéolisation avec la saccade.

Quels stimuli provoquent des mouvements oculaires et lesquels n'en provoquent pas ?

Le premier est le plus fréquent dans la vie quotidienne et suit un mécanisme différent du second.

Dans le premier cas on parlerait d'un processus pré-attentif et dans le second pleinement attentif. La différence entre les deux processus devient claire lorsque nous expérimentons la détection de stimuli de base dans une scène avec des distracteurs. Dans la plupart des cas, les individus localisent rapidement l'élément différentiel, en moins de 10 msec, moins de temps que nécessaire pour effectuer un mouvement de fovéalisation, il s'agit d'un mécanisme de « pop-out » automatique tel que décrit par Treisman en 1988.

Si le nombre de distracteurs augmente mais que le temps de réaction, de détection, reste constant, c'est un pur processus ascendant périphérique et, si le nombre de distracteurs implique une augmentation du temps de réaction, de la dépense attentionnelle, cela signifie que les mécanismes cognitifs viennent en jeu et nous sommes confrontés à un processus descendant.

On suppose actuellement que dans la vie réelle, nous fonctionnons avec un mécanisme de pop-out (en parallèle) et ce n'est que dans certaines circonstances que nous continuons à fovéaliser quelque chose à travers un examen séquentiel post-attention.

comment nous voyons le monde

Le mécanisme de préattention fonctionne en parallèle, c'est-à-dire que différents stimuli de bas niveau de la scène arrivent simultanément sur la rétine, notamment la couleur, la luminosité, l'orientation, etc. Chacun de ces stimuli produit une carte de caractéristiques et chaque carte se combine aux autres de manière additive, jusqu'à former une seule carte sortante avec plusieurs points chauds pouvant attirer l'attention et générer un mouvement saccadé pour aller fovéoliser l'un d'entre eux. (Itti et Koch, 2000). L'un des problèmes posés par cette théorie est que s'il y a des points clairement "chauds" qui attirent l'attention, nous irions toujours vers ces points et n'apprécierions pas le reste de la scène. Pour résoudre ce problème, on suppose qu'il existe un mécanisme d'inhibition transitoire des points chauds, de sorte que les yeux peuvent se déplacer librement sur la scène en capturant des stimuli de bas niveau et non saillants.

Il ne semble pas que ce soit totalement le cas, mais il est vrai que lorsque l'on analyse une scène, on a tendance à se concentrer sur certains points, plus ou moins récursivement (points chauds), même si l'ordre des mouvements des yeux est différent chaque temps ou en comparant différents individus (Tatler et Vincent, 2008, 2009).

La localisation des objets génère des mouvements oculaires

Un autre aspect important dans la détection des stimuli saillants est leur emplacement dans la scène.

Nous savons que lorsqu'ils sont situés dans des régions centrales, le niveau de détection est plus élevé que lorsqu'ils sont en périphérie, c'est pourquoi l'idée qu'il existe un système d'inhibition ou de filtrage certain des stimuli sortants les plus puissants prend plus de substance, pour laisser les yeux effectuer des saccades d'inspection tout au long de la scène. Ces mouvements suivent également certaines "règles", ils sont généralement amplatitude peu grande et plus fréquemment sur l'axe horizontal (moins la verticale et moins l'oblique).

A l'opposé de la conception ascendante des stimuli saillants se situe l'hypothèse descendante, qui est confirmée par des études qui montrent que le mouvement des yeux change lorsqu'on passe de la simple observation d'une chose à lorsqu'on demande à l'observateur de chercher quelque chose de déterminé. à la scène. À ce moment, l'eye tracker montre un schéma de mouvements complètement différent, ce qui montre que ces mouvements sont déterminés par un processus mental descendant.

Mouvements oculaires, recherche ou observation

L'idée la plus généralisée est que dans les situations où il n'y a pas d'influence forte de l'esprit (recherche de quelque chose, etc.), les mécanismes ascendants prédominent, tandis que lorsqu'un processus mental démarre, les mécanismes descendants prédominent.

L'un des points qui soulève encore des doutes est le fait de savoir comment nous reconnaissons un certain objet, lorsque nous captons certains des aspects saillants dans la rétine périphérique ou lorsque la saccade qui le fovéolise se produit.

Les mouvements oculaires au quotidien

Il semble que dans les situations où il n'y a pas de guide mental clair, la vision suivrait un mécanisme de carte maîtresse formé par des cartes de bas niveau résultant de stimuli sortants qui partent de la rétine périphérique. Une carte de qualité moyenne est générée, suffisante pour que nous ayons une vision qui nous guide dans la scène, minimisant les mouvements oculaires à fovéoliser (Vincent, 2007).

La fovéolisation apparaît dans des tâches concrètes guidées par une idée ou un processus mental, généralement à la recherche de quelque chose et conditionné par des expériences cognitives antérieures (Torralva et Oliva 2003 et 2006). Si nous recherchons un pichet d'eau sur une photo d'une cuisine, nous inspecterons d'abord le comptoir avant le sol, il est plus susceptible d'être dans cette zone de la cuisine sur la photo.

je veux voir quelque chose

Le rôle joué par la pensée, l'esprit, dans le guidage des mouvements oculaires semble de plus en plus pertinent. Il y a des expériences faites avec l'eye tracker dans une scène où les stimuli sortants ont été filtrés, comme le voilement des visages, etc. et on observe qu'il n'y a pas de réduction de la fixation des points chauds, comme les yeux, le nez et bouche, bien apprécier correctement. Ces résultats seraient en accord avec le fait que la plupart de ces points saillants, comme les yeux sur un visage, ont une base cognitive.

Concernant les visages, chez l'humain et uniquement chez celui-ci, ils sont détectés selon des motifs de pop-out, <10 msec, même dans les scènes avec un ampgroupe de distracteurs (Hershler, 2005).

Temps de fixation des yeux dans les scènes

Un autre point d'intérêt est le mouvement des yeux par rapport au temps que nous regardons ou inspectons une scène.

Il n'est pas clair que dans les phases initiales de reconnaissance les mécanismes ascendants, basés sur des stimuli sortants, « envoient » et qu'au fil du temps ils perdent de leur effet. Ce qui semble plus accepté, c'est le temps pendant lequel nous maintenons une fixation à un moment donné de la scène. Dans les phases initiales, elle serait d'environ 250 msec et plus tard elle s'allongera, jusqu'à atteindre 350 ou 400 msec. C'est comme si on procédait d'abord à une rapide inspection générale et qu'ensuite on analysait plus en détail certains des points passés au crible.

Comment nous voyons le monde qui nous entoure

Si nous demandons à n'importe quel individu comment nous voyons, il répondra sûrement que nous voyons continuellement et complètement, c'est-à-dire comme lorsque nous regardons un film. La réalité est très différente.

Le processus de vision est subjectif, incomplet et discontinu. L'image que nous traitons, la plupart du temps, ne provient pas d'une fixation maculaire mais de la rétine périphérique ou, dans le meilleur des cas, paramaculaire, c'est-à-dire une image de bas niveau, uniquement lorsque nous fovéolons, c'est lorsque nous vraiment nous percevons les détails du monde extérieur et cela occupe un minimum de temps dans le calcul global de la période de vision tout au long de la journée. En revanche, dans un tiers du temps, lors de mouvements saccadés, notre vision est aveugle et, enfin, l'image du monde extérieur que nous nous formons dans notre psychisme est fortement influencée par des aspects cognitifs et émotionnels, ce qui implique une conception de vision subjective, et non objective, où ce qu'un individu "voit" ou comment il le voit, sera différent de la façon dont un autre individu le voit.

vision discontinue

Que la vision soit discontinue nous le voyons dans le fait que soi-même n'est pas conscient ou ne peut pas percevoir les mouvements saccadés des yeux. Si nous sommes placés devant le miroir, nous ne pouvons pas voir ce type de mouvements oculaires, mais c'est quelque chose d'évident lorsque nous le vérifions dans le registre effectué par un eye-tracker. La continuité de la vision n'est qu'une illusion.

vision incomplète

La vision incomplète est quelque chose qui n'était admis que dans les années XNUMX, jusqu'alors on croyait que la vision impliquait une analyse de la scène selon la méthode "point par point", une analyse détaillée de chaque espace et que son ajout permettait de reconstituer la scène comme s'il s'agissait d'une peinture, c'est ce qu'on appelle "l'image dans l'esprit".

Des études de plusieurs auteurs, dont O'Regan (2000), ont montré que lorsque l'on regarde une scène, un tableau ou une photo, si pendant la phase aveugle d'une saccade on change quelque chose à cette scène, même si c'est assez significatif , dans la plupart des cas nous ne l'apprécierons pas, nous continuerons à percevoir la scène comme à son début.

Une déduction possible de ce fait est que nous ne voyons pas à travers une représentation interne du monde qui nous entoure. Pour O'Regan, ce qui se passe, c'est que nous nous faisons une idée de l'environnement qui nous entoure, à un niveau bas, juste pour nous orienter et, seulement dans certaines circonstances, détectons-nous les détails d'une partie de cet environnement, quand on s'intéresse à quelque chose de concret et qu'on le fovéole.

vision et niveau d'attention

Le degré d'attention que nous portons à chaque instant est un facteur fondamental lorsqu'il s'agit d'expliquer ce que nous voyons. Les détails dont nous nous souviendrons si nous marchons le long d'un chemin en nous promenant sont très différents de ceux que nous marchons le long d'un chemin inconnu en essayant de nous rappeler où nous allons si nous savons que nous devons le répéter un autre jour en tant que guides de randonnée.

Pour Rensink, 2000, comme le montre la figure originale de son œuvre, plutôt qu'une image de type boîte (en deux dimensions), il s'agit de construire une représentation virtuelle en 3D avec des niveaux de détails très variables, seuls les plus significatifs pour chaque but (orientation, artistique, recherche de champignons, etc.).

mécanismes des mouvements oculaires

Mouvements oculaires liés au langage

La représentation virtuelle de Rensink serait directement liée à l'idée de représentation intégrée d'Altman et Kamide, 2007, qui pointent la relation entre information visuelle et langage. Si on laisse un observateur dans une pièce et qu'on le déplace ensuite dans une autre où il n'y a rien, si dans la première il y avait une fenêtre, quand on parle de la fenêtre ou d'une fenêtre en général, on constate que dans la plupart des cas il fait une mouvement des yeux vers la position où se trouvait la fenêtre dans la première pièce, comme si nous la recherchions dans une construction virtuelle dans notre esprit, où l'espace et la vision se combinent.

Cette idée d'intégrer langage et vision se situe davantage dans la conception dynamique de la perception visuelle, s'éloignant de la conception picturale statique d'antan. Les informations parlées et la représentation spatiale créent un environnement virtuel beaucoup plus efficace.

Imaginez des espaces et des yeux

L'espace virtuel peut être de deux types :

Égocentrique: Nous représentons ce que nous verrions devant nous, comme lorsque nous cherchons un certain objet dans une pièce, nous regardons des objets plus petits que notre corps.

allocentrique: L'espace virtuel est plus grand, toute la pièce ou l'appartement où nous nous trouvons, est généralement une représentation plus grande que nous (Hayhoe, 2008)

Un autre aspect important est la manière dont nous conservons, ou dans quelle mesure nous conservons, les informations que nous utilisons de l'environnement à un moment donné.

Lorsque nous faisons quelque chose qui nécessite des informations visuelles, nous avons dit que nous avons tendance à construire une représentation virtuelle de l'environnement et de ce que nous avons devant nous, l'objet que nous manipulons, ce scénario virtuel n'est pas composé de tous les détails de la réalité, seuls les aspects qui nous sont utiles pour accomplir cette tâche particulière.

Temps de rétention visuelle

Le problème qui se pose maintenant n'est pas seulement de savoir quels éléments entrent dans la représentation mentale, mais aussi comment ils apparaissent et disparaissent, puisque nous avons dit que la représentation virtuelle est dynamique et non picturale statique. Tatler, 2001, a constaté que si une personne qui effectue un certain type de tâche, comme servir du café, se fait dire au milieu de la tâche d'allumer les lumières (appuyez sur l'interrupteur sur le mur), et à la fin de cette action, on lui demande de décrire ce dont il se souvient, il donnera beaucoup de détails sur le mur mais très peu sur la tâche initiale d'être un café, qui occupait il y a quelques secondes à peine son attention principale.

La conclusion tirée est que nous n'utilisons que les informations de l'environnement, les informations qui sont minimalement nécessaires pour effectuer les tâches que nous réalisons à un moment précis et que ces informations évoluent rapidement. Ce qu'on utilise est instantané, seulement tant que ça nous est utile, donc quand on passe à autre chose, qu'une donnée est retirée de la mémoire de travail, c'est comme si ce n'était pas intéressant de la sauvegarder, elle n'est plus utile dans le la représentation virtuelle et sa conservation peuvent interférer avec de nouveaux points entrants et entraîner des erreurs, en plus de la dépense énergétique liée à la maintenance de plus de données que nécessaire.

Mouvements visuels dans les tâches planifiées

Lorsque nous passons à l'idée précédente de représentation virtuelle, en tant que quelque chose de dynamique, elle atteint son apogée lorsqu'il s'agit de tâches avec une activité motrice importante, comme jouer au tennis.

Dans toute action motrice, deux niveaux peuvent être différenciés :

  1. Spécification de la tâche.
  2. Exécution de la tâche.

Tâches planifiées

La spécification de la tâche implique tout ce qui est lié à la planification d'une tâche, la liste des actions nécessaires pour atteindre l'objectif proposé.

Il est important de différencier les tâches routinières de celles qui ne le sont pas.

Dans le travaux quotidiens une supervision détaillée n'est pas nécessaire, nous les faisons généralement de manière semi-automatique, et un processus compétitif de schémas est produit qui guide rapidement et avec peu de dépense d'énergie notre activité dans le développement d'une tâche.

Dans le tâches non routinières les mécanismes des schémas séquentiels se produisent, qui nécessitent plus de temps et sont typiques des tâches non routinières. Dans ce dernier cas, les tâches sont marquées par le système de supervision attentionnelle, qui consiste à prendre conscience des étapes à effectuer dans une tâche. Ce système est situé dans le cortex préfrontal dorsal, tandis que la planification des tâches est effectuée dans le cortex prémoteur et les ganglions de la base.

Résumé
Mouvements oculaires
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Mouvements oculaires
Description
Nous expliquons en détail les mouvements des yeux et comment nous voyons tout au long de la journée. C'est l'un des chapitres sur la vision, l'œil et la façon dont nous voyons.
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Área Oftalmológica Avanzada
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