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Neste capítulo, vamos lidar com a questão da movimentos oculares ou visão dinâmica. Vimos os mecanismos da visão do movimento e agora veremos como toda a informação que nos vem do mundo exterior é processada, a partir de um cenário que muda continuamente.

movimentos oculares

Tipos de movimentos oculares

Surpreendentemente, quando analisamos os movimentos dos olhos, na maioria das vezes não estamos fixando ou seguindo um objeto continuamente. Na verdade, o que os olhos vai "saltar" de um ponto para outra cena, até que finalmente, fixamos o olhar em algo e manter o foco seguindo o movimento que você faz esse objeto ou ajustar nosso movimento, se é que não estamos parados.

Em geral, classificamos os movimentos em três categorias:

Ao qual deve ser adicionado o vergências como um movimento diferente dos anteriores.

As sacadas

As sacadas são os movimentos oculares mais rápidos, que redirecionam os olhos para um novo ponto no palco que nos rodeia.

Durante o sorteio, o cérebro é cego, não processa informações visuais, apenas o faz quando estamos consertando um objeto. Para isso, o sistema de percepção visual utiliza dois mecanismos, o primeiro está relacionado à capacidade de resolução do retina, apenas o mácula Possui um poder de alta resolução que permite enviar informações detalhadas para o cérebro; portanto, até que um objeto seja corrigido, até que não seja foveolizado, as informações enviadas pela retina periférica são de baixa qualidade, vezes o 10 apenas 20º deste.

Movimentos oculares em objetos em movimento

Quando um objeto é fixo, se estamos nos movendo como se ainda são apenas movendo a cabeça para estabilizar o objeto eo ambiente circundante, tem dois mecanismos poderosos, Reflexão Oculo-Vestibular (VOR) e Reflexo optocinético (OKR).

Com esses sistemas, podemos estabilizar o ambiente e os objetos e estabelecer um movimento lento e controlado de rastrear esse objeto, mesmo se ele estiver se movendo ou se movendo ou, ambos ao mesmo tempo (dentro dos limites).

Freqüência dos movimentos oculares

É admitido que fazemos uma média de 1 a 4 segundos sorteados, sendo 4 o número máximo, por exemplo, quando lemos. Uma tomada leva 30 ms e o tempo que mantemos o fijación, cerca de 300 ms, o que significa que, se não vemos durante a remoção, é equivalente a dizer que 1.5 horas por dia somos cegos.

Os sacádicos são bilaterais e simétricos, só mudam alguma coisa se for um movimento ocular de vergência.

Os sacadas têm características muito semelhantes em todos os indivíduos. Sua velocidade não é constante e varia de acordo com o ampduração de sua jornada, mais rápido e mais amplitud, com uma fase inicial de subida e posterior saturação. Desencadeado após a chegada de estímulos externos como um movimento de algo na cena visual, o aparecimento de um novo objeto, mas, em geral, são gerados removido involuntariamente e consistentemente quando fazemos algo que requer informação visual, mas sem precisa procurar por qualquer objeto em particular. Por exemplo, quando nós caminhamos, os olhos estão se movendo na tirada, examinando a cena diante de nós, processamento de informação uma qualidade mínima, mas suficiente para nos guiar e não tropeçar, são atraídos um pouco mais lento do que antes, 130 ms.

Operação de movimentos oculares

Na maioria dos casos, os sacádicos alternam a posição, a direção do olhar, de um lado para o outro, sob a ação dos grupos musculares, (se eles ativam o reto médio direito e o reto lateral esquerdo, olhando para a esquerda O próximo será levado para a direita, ativando o lado direito e a metade esquerda, movimentos com direções verticais são menos frequentes.

Na vida real, há uma varredura do ambiente com amp30 graus, dos quais, 20º correspondem aos olhos, sacadas e 10º ao movimento da cabeça.

Controle de movimentos oculares

O controle dos movimentos oculares é realizado em três níveis:

  1. Córtex cerebral, responsável pela movimentos voluntários.
  2. Estruturas do mesencéfalo, especialmente do colículo superior, responsável pelas sacadas.
  3. Caule cerebral, responsável pelo sistema motor que controla diretamente os músculos dos olhos.

Os músculos oculares recebem inervações dos núcleos do tronco encefálico que, por sua vez, recebem inervações dos núcleos pré-motores, também localizados no caule, localizados no primeiro. Nos núcleos pré-motores chegam inervações da formação reticular pontinar paramedia, responsável pelas unidades de rajada e pela manutenção da posição dos olhos durante a fixação dos objetos (unidades tônicas). Nesse nível também encontramos os núcleos reticulares do tegmento pontino, responsáveis ​​pelos movimentos de rastreamento fino.

Nos núcleos pré-motores também chegam inervações do núcleo vestibular, responsáveis ​​pela estabilização da visão durante os movimentos da cabeça. Nos núcleos pré-motores é onde os padrões de inervação responsáveis ​​pelos diferentes movimentos oculares são organizados.

Orientação visual

Em um nível mais alto está o colículo superior, responsável pela orientação visual, não só dos olhos, mas também da cabeça e do tronco. Ele é responsável pelas sacadas e movimentos da cabeça relacionados aos sacadas. Em sua região superficial, chegam sinais visuais e em suas camadas mais profundas chegam sinais auditivos e somatossensoriais. O colículo recebe inervações do córtex, as regiões frontais frontais (FEF), a área lateral intraparietal (LIP) e de V1. As regiões FEF e LIP de cada hemisfério seriam interconectadas através do tálamo.

Parece que as sacadas são ativadas diretamente das regiões frontais visuais ou do colículo superior, embora o FEF represente um estágio superior de controle do sistema oculomotor. O FEF também seria responsável pelo rastreamento e rastreamento de objetos.

O papel que representa a área lateral intraparietal não é tão claro. Parece que isso estaria mais relacionado a funções motoras, coordenação de movimentos da mão, cabeça etc. de estímulos visuais.

Movimentos oculares e movimentos da cabeça

regiões frontais em estímulos visuais vêm do DLPFC, uma região associada com o desenvolvimento de planos de ação e inter-relação com o mundo que nos rodeia.

Quando a cabeça é movida, há um movimento compensatório dos olhos, oposto à direção da cabeça, para estabilizar as imagens. Este fenômeno é alcançado através dos sistemas VOR e OKR.

Sistema VOR

O sistema VOR, através dos canais semicirculares da orelha, detecta a velocidade da cabeça e envia um sinal de compensação para os núcleos que controlam os músculos extra-oculares, via núcleos oculomotores.

O reflexo de compensação é praticamente o mesmo que o da cabeça, com um ganho igual a 1, muito rápido, de aproximadamente 15 mseg. Se o estímulo de rotação continua, como quando estamos na frente de um tambor rotativo, quando o ampo movimento litudinal do olho excede o 50º, uma sacada é produzida onde os olhos retornam à posição inicial, iniciando um novo movimento de rastreamento, semelhante a um nistagmus.

Sistema OKR

Quando a velocidade de rotação da cabeça não é tão alta, o OKR é ativado em vez do VOR.

Funciona de acordo com a velocidade com que a imagem desliza na retina, gerando um movimento compensatório dos olhos na direção oposta, através da estimulação da músculos extraoculares.

Ao contrário do VOR, o movimento dos olhos é ajustado por um mecanismo de feedback que tenta manter a imagem alinhada na retina, na mácula. O VOR não tem reajuste e o OKR tenta estabilizar a cena para que o controle de rastreamento fino dos objetos seja iniciado.

Generalizando, podemos dizer que o OKR trabalha para estabilizar a cena, através de áreas amplias disto, enquanto movimentos finos, requerem um alvo pequeno. Os movimentos finos podem trabalhar até velocidades que não excedem 15º seg e, se exceder essa velocidade, é disparado um disparo que tenta corrigir a posição e reiniciar o movimento de rastreamento fino.

Quando o 100º sec é excedido, um movimento sacádico constante começa. Quando há uma multa constante acompanhamento de um lucro de 0.9 ocorre, o que significa que se um objeto se move 10º segundos, os olhos seguem 9º seg, com um erro de offset na retina do 1º seg. Isso explica a impossibilidade de fixar um objeto no lugar exato que lhe corresponde e explica situações conflitantes, como o erro dos árbitros ao chamar um impedimento.

As vergências

Quando se trata de ajustar a visão a diferentes distâncias, é quando as vergências são ativadas.

As vergências são movimentos lentos e finos, com uma latência de 120 msec aprox. Eles são ativados após uma disparidade retiniana (macular) e podem ser acompanhados por estimulação de acomodação, refocagem da imagem.

Movimentos oculares na vida cotidiana

Uma das questões mais importantes na percepção visual refere-se aos padrões de escaneamento e definição de uma cena e se esses padrões são semelhantes na maioria dos indivíduos.

Pontos de fixação dos olhos

Para estudar o primeiro ponto, padrões de varredura e fixação, um dos exemplos mais utilizados é a leitura e inspeção de quadros.

Os primeiros estudos mostraram que havia uma grande disparidade entre os pontos de fixação de ambos os olhos e a rota destes na cena. Através dos novos sistemas de rastreamento dos olhos (registro de movimentos oculares), evidenciou-se o oposto, apesar de certas disparidades entre os dois olhos, na maioria dos casos observa-se um grande paralelismo, tornando a lei de Hering boa.

Quanto ao padrão de inspeção da cena, uma certa concordância também foi encontrada, houve uma fixação nos pontos mais relevantes da cena, faces, figuras, etc. Se a cena é analisada com observadores diferentes, as diferenças são maiores no padrão de inspeção, mas novamente uma certa similaridade é observada, fixando faces, figuras e outros elementos notáveis ​​da cena.

Outro aspecto interessante é que os olhos fazem várias sacadas por segundo, isto é, o observador permanece por um curto período de tempo fixando um certo ponto da cena, salta e retorna a esse ponto várias vezes.

Movimentos oculares em uma cena

Existem duas escolas de pensamento que tentam explicar o padrão de inspeção da cena.

  1. De baixo para cima (de baixo para cima): Em que os olhos se movem de acordo com os estímulos que saem da cena que chega à retina, sem quase interferir nos aspectos cognitivos.
  2. De cima para baixo (de cima para baixo): Onde os movimentos não são tanto o resultado das propriedades da cena, mas dos fenômenos mentais, como o propósito de procurar um determinado objeto ou realizar uma certa ação, claramente de natureza cognitiva.

Atualmente, a tendência é pensar em um mecanismo misto, onde estímulos de saída (botto up) e aspectos cognitivos (top-down) são combinados.

Nesta linha de estudo, procuramos saber o que faz um estímulo "de saída". A primeira coisa é supor que algo será saliente ou importante, quando exigir nossa atenção. Devemos diferenciar entre o que chama a atenção e é identificado algum lugar em nossa retina periférica, mas não desencadear uma tomada para corrigir o macula e faz com que a estimulação se tomado com foveolización.

Quais estímulos causam movimentos oculares e quais não

O primeiro é o mais frequente na vida diária e segue um mecanismo diferente do segundo.

No primeiro caso, falamos de um processo pré-ativo e no segundo, totalmente intencional. A diferença entre os dois processos é clara quando experimentamos a detecção de estímulos básicos em uma cena com distratores. Na maioria dos casos, os indivíduos localizam rapidamente o elemento diferencial, em menos de 10 ms, menos tempo do que o necessário para executar um movimento de fovealização, é um mecanismo de "saída" automático, conforme descrito por Treisman no 1988.

Se o número de distratores aumenta, mas o tempo de reação, de detecção, permanece constante, é um processo puro, periférico, de baixo para cima e, se o número de distratores implica um aumento no tempo de reação, o gasto de atenção significa que Mecanismos cognitivos entram em jogo e estamos diante de um processo de cima para baixo.

Atualmente, supõe-se que, na vida real, trabalhamos com um mecanismo de pop-out (em paralelo) e apenas em certas circunstâncias fazemos uma fofura por meio de um exame sequencial pós-julgamento.

Como vemos o mundo

O mecanismo pré-ativo funciona em paralelo, ou seja, diferentes estímulos de baixo nível vindos da cena chegam simultaneamente à retina e incluem cor, brilho, orientação, etc. Cada um desses estímulos produz um mapa de características e cada mapa é combinado com os demais de forma aditiva, até formar um único mapa de saída com diferentes hot spots que podem chamar a atenção e gerar um movimento sacádico para foveolizar um deles. esses pontos (Itti e Koch, 2000). Um dos problemas apresentados por essa teoria é que, se há pontos claramente "quentes" que atraem a atenção, sempre vamos a esse ponto e não apreciamos o resto da cena. Para resolver este problema especula-se a existência de um mecanismo de inibição transitória de pontos quentes, de modo que os olhos possam se mover livremente na cena capturando estímulos de baixo nível, não salientes.

Não parece ser totalmente assim, mas é verdade que quando analisamos uma cena, geralmente olhamos para certos pontos, mais ou menos recursivamente (pontos quentes), embora a ordem dos movimentos oculares seja diferente a cada vez ou quando comparamos diferentes indivíduos (Tatler e Vincent, 2008, 2009).

A localização dos objetos gera movimentos oculares

Outro aspecto importante na detecção de estímulos de saída é a localização destes na cena.

Nós sabemos que quando eles estão localizados em regiões centrais, o nível de detecção é maior do que quando estão na periferiaé por isso que a ideia de que existe um sistema de inibição ou filtragem certa dos estímulos que saem mais poderosos, para permitir que os olhos tomem pontos de inspeção ao longo de toda a cena, leva mais corpo. Esses movimentos também seguem certas "normas", geralmente ampNão muito grande e mais frequentemente no eixo horizontal (menos a vertical e menos oblíqua).

Diante da concepção de estímulos extrovertidos, a hipótese de cima para baixo é colocada, o que é confirmado por estudos que mostram que o movimento dos olhos muda de simplesmente observar uma coisa para quando pedimos ao observador para procurar algo determinado na cena. Nesse momento, o rastreador dos olhos mostra um padrão de movimentos completamente diferente, o que mostra que esses movimentos são determinados por um processo mental de cima para baixo.

Movimentos oculares, procurar ou observar

A ideia mais generalizada é que, em situações em que não há forte influência da mente (busca por algo, etc.), predomina o mecanismo de botto-up, ao passo que, quando um processo mental se inicia, os mecanismos de cima para baixo predominam.

Um dos pontos que ainda levanta dúvidas é o fato de reconhecermos um determinado objeto, quando captamos alguns dos aspectos salientes na retina periférica ou quando é produzida a sacada que a aflora.

Movimentos oculares no dia a dia

Parece que em situações onde não há orientação mental clara, a visão seguiria um mecanismo de mapas mestres formado pelos mapas de baixo nível resultantes dos estímulos que partem da retina periférica. Um mapa de qualidade média é gerado, o suficiente para que tenhamos uma visão que nos guie na cena, minimizando os movimentos oculares para foveolizar (Vincent, 2007).

A factualização aparece em tarefas concretas guiadas por uma ideia ou processo mental, geralmente procuram por algo e, condicionados por experiências cognitivas prévias (Torralva e Oliva 2003 e 2006). Se procurarmos por um jarro de água em uma foto de uma cozinha, vamos primeiro inspecionar a bancada antes do chão, é mais provável que seja nessa área da cozinha na foto.

Eu quero ver algo

O papel do pensamento, a mente, ao guiar os movimentos dos olhos, parece ser cada vez mais relevante. Há experiências com o eye tracker em uma cena onde estímulos extremos foram filtrados, como o véu de faces, etc. e observa-se que não há redução na fixação de pontos quentes, como olhos, nariz e boca, embora aprecie corretamente. Esses resultados estariam alinhados com o fato de que a maioria desses pontos salientes, como os olhos de uma face, tem uma certa base cognitiva.

Em relação aos rostos, em humanos e somente neles, eles são detectados de acordo com padrões pop-out, <10 ms, mesmo em cenas com um ampO grupo de distratores (Hershler, 2005).

Tempo de fixação ocular em cenas

Outro ponto de interesse é o movimento ocular em relação ao tempo em que olhamos ou inspecionamos uma cena.

Não está claro que nas fases iniciais de reconhecimento "enviem" os mecanismos de bot-up, baseados em estímulos de saída e que, com o passar do tempo, percam seu efeito. O que parece mais aceito é o tempo em que mantemos a fixação em algum momento da cena. Nas fases iniciais, seria em torno de 250 ms e, posteriormente, aumentaria até atingir o 350 ou 400 mseg. É como se primeiro fizéssemos uma rápida inspeção geral e depois analisássemos mais de perto qualquer um dos pontos examinados.

Como vemos o mundo ao nosso redor

Se perguntarmos a qualquer indivíduo como vemos, ele certamente responderá de forma contínua e completa, ou seja, como quando assistimos a um filme. A realidade é muito diferente.

O processo de visão é subjetivo, incompleto e descontínuo. A imagem que processamos, na maioria das vezes, não vem de uma fixação macular, mas da retina periférica ou, na melhor das hipóteses, paramacular, ou seja, uma imagem de baixo nível, só quando fofalizamos é realmente Percebemos os detalhes do mundo exterior e isso ocupa um tempo mínimo no cálculo global do período de visão ao longo do dia. Por outro lado, em um terço do tempo, durante a sacada, nossa visão é cega e, finalmente, a imagem do mundo externo que formamos em nossa psique é muito influenciada por aspectos cognitivos e emocionais, o que supõe um conceito de visão subjetiva, não objetiva, onde o que "vê" ou como um indivíduo o vê, será diferente de como outro indivíduo o vê.

Visão descontínua

Essa visão é descontínua, vemos no fato de que um não está consciente ou não pode perceber os sacádicos dos olhos. Se formos colocados em frente ao espelho, não conseguiremos ver esse tipo de movimento ocular, mas é evidente quando o registramos no registro que um rastreador de olhos faz. A continuidade da visão é uma mera ilusão.

Visão incompleta

A visão incompleta é algo que até os anos noventa não era admitido, até então acreditava-se que a visão envolvia uma análise da cena segundo o método "ponto por ponto", análise detalhada de cada espaço e que sua adição permitia reconstruir a cena. cena como se fosse uma pintura, é o que é conhecido como "imagem na mente".

Os estudos de vários autores, entre eles O'Regan (2000), mostraram que quando observamos uma cena, uma foto ou uma imagem, se durante a fase cega de um tiro, mudamos algo dessa cena, mesmo que seja bastante significativa, na maioria dos casos nós não apreciaremos isto, nós continuaremos percebendo a cena como em seu começo.

Uma dedução possível desse fato é que não vemos através de uma representação interna do mundo que nos rodeia. Para O'Regan, o que acontece é que formamos uma ideia do ambiente que nos rodeia, de baixo nível, apenas para nos guiar e, apenas em determinadas circunstâncias, detectamos os detalhes de uma parte desse ambiente, quando estamos interessados ​​em algo em concreto e foveolizado.

A visão e o grau de atenção

O grau de atenção que colocamos em cada momento é um fator fundamental quando se trata de explicar o que vemos. É muito diferente os detalhes que lembraremos se caminharmos por um caminho, que, se caminharmos em um caminho desconhecido, tentarmos nos lembrar para onde estamos indo, se soubermos que devemos repeti-lo em outro dia como guias de caminhada.

Para Rensink, 2000, como mostrado na figura original de seu trabalho, ao invés de uma imagem de imagem (em duas dimensões), o que fazemos é construir uma representação virtual em 3D com níveis muito variáveis ​​de detalhes, apenas os mais significativos para cada finalidade (orientação, artístico, procure por cogumelos, etc).

mecanismos de movimento ocular

Movimentos oculares relacionados à linguagem

A representação virtual de Rensink estaria diretamente ligada à idéia de representação integrada de Altman e Kamide, 2007, que apontam a relação entre informação visual e linguagem. Se um observador o deixou em uma sala e depois o moveu para outra sala onde não há nada, se havia uma janela na primeira, quando falamos da janela ou de uma janela em geral, nota-se que na maioria dos casos faz um movimento dos olhos para a posição em que a janela estava na primeira sala, como se a estivéssemos procurando dentro de uma construção virtual em nossa mente, onde eles conjugam espaço e visão.

Essa ideia de integrar linguagem e visão é colocada mais na concepção dinâmica da percepção visual, afastando-se da concepção pictórica estática do passado. Informação falada e representação espacial geram um ambiente virtual muito mais eficaz.

Imagine espaços e olhos

O espaço virtual pode ser de dois tipos:

Egocêntrico: Nós representamos o que veríamos antes de nós, como quando procuramos por um objeto específico em uma sala, olhamos para objetos menores que o nosso corpo.

Alocêntrico: O espaço virtual é maior, a sala inteira ou o apartamento onde estamos, em geral é uma representação maior que a gente (Hayhoe, 2008)

Outro aspecto importante é como retemos ou quanto retemos, as informações que estamos usando do ambiente em um determinado momento.

Quando fazemos algo que requer informação visual, dissemos que tendemos a construir uma representação virtual do ambiente e o que temos diante de nós, o objeto que manipulamos, esse cenário virtual não é formado com todos os detalhes da realidade, apenas aqueles aspectos que são úteis para executarmos essa tarefa em particular.

Tempo de retenção visual

O problema que surge agora não é apenas o que os elementos entram na representação mental, mas também como eles aparecem e desaparecem, já que dissemos que a representação virtual é dinâmica, e não estática pictórica. Tatler, 2001, verificou que se um indivíduo está fazendo um certo tipo de tarefa, como servir café, e no meio da tarefa é dito para ligar as luzes (pressione o interruptor que está na parede). ), e no final desta ação ele é solicitado a descrever o que ele lembra, isso dará muitos detalhes da parede, mas muito poucos sobre a tarefa inicial de ser o café, que há apenas alguns segundos ocupava sua atenção principal.

A conclusão é que usamos apenas as informações do ambiente, que é minimamente necessário para executar as tarefas que estamos realizando em um momento preciso e que essas informações estão mudando rapidamente. O que usamos é instantaneamente, apenas enquanto é útil, então quando mudamos para outra coisa, esses dados são removidos da memória operacional, é como se não fosse interessante salvá-los, não é mais útil na representação virtual e mantê-los pode interferir os novos pontos de entrada e levar ao erro, além do gasto de energia envolvido em manter mais dados do que o necessário.

Movimentos visuais em tarefas planejadas

Quando avançamos na ideia anterior de representação virtual, como algo dinâmico, ela alcança seu pico quando se trata de tarefas com uma atividade motora importante, como jogar tênis.

Em cada ação motora, dois níveis podem ser diferenciados:

  1. Especificação da tarefa.
  2. Execução da tarefa.

Tarefas planejadas

A especificação da tarefa assume tudo o que está relacionado ao planejamento de uma tarefa, a lista de ações necessárias para atingir o objetivo proposto.

É necessário diferenciar entre tarefas rotineiras e aquelas que não são.

No tarefas rotineiras não é necessária nenhuma supervisão detalhada, geralmente fazemos isso semiautomaticamente, e um processo competitivo de esquemas que orientam nossa atividade no desenvolvimento de uma tarefa é realizado rapidamente e com pouco gasto de energia.

No tarefas não rotineiras os mecanismos de esquemas sequenciais ocorrem, os quais requerem mais tempo e são típicos de tarefas não rotineiras. Neste último caso, as tarefas são marcadas pelo sistema de atenção supervisora, que pressupõe a conscientização dos passos a serem executados em uma tarefa. Este sistema está localizado no córtex pré-frontal dorsal, enquanto o planejamento de tarefas é realizado no córtex pré-motor e nos gânglios da base.

As duas guias a seguir alterar o conteúdo abaixo.
Dr. Carlos Verges Roger, PhD. Oftalmologista e Diretor Médico
Cirurgião oftalmologista especializado em superfície ocular, transplante de córnea, cirurgia refrativa, cirurgia de catarata e olho seco e atua como Diretor Médico na Área Oftalmológica Avançada. Seu treinamento destaca sua permanência na Universidade de Harvard e sua tese de doutorado sobre os mecanismos de secreção lacrimal, que serão básicos para entender a patologia da Síndrome do Olho Seco e que representam o Prêmio Nacional de Pesquisa (1983). Ele continua seu treinamento completando um Corneal Fellow no Departamento de Oftalmologia da Harvard Medical School, Massachusetts Eye and Ear Infirmary (1985) e em Ocular Pathology no Moorfield Eye Hospital em Londres e no Hôpital de Dieu de Paris (1986). Ao longo de sua carreira, ele recebeu prêmios de prestígio, como o Prêmio Nacional INQUIFARMA. Em 1991, ele ganhou as oposições de professor catedrático e passou a servir como chefe de serviço do Departamento de Oftalmologia do Hospital del Mar.
Dr. Carlos Verges Roger, PhD. Oftalmologista e Diretor Médico

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Movimentos oculares
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Nós explicamos os movimentos dos olhos em detalhes e como os vemos ao longo do dia. Este é um dos capítulos sobre visão, olho e como vemos.
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